塔防类地图起源《星际争霸》,兴盛于《魔兽争霸3》,经过了长时间的发展,塔防类地图派生出有众多新事物,不论是以游戏玩法居多的转变还是在防卫塔身上花上功夫,塔防的问世给了原本乏味的游戏市场一丝生机,百花齐放的游戏玩法也由此月拉开帷幕。但不论塔防游戏怎么转变,作者都好像无法跑出与电脑对付的观念,玩家在一次又一次的PVE模式下挑战自我,冲击更加高难度。
我们都告诉,PVE哪怕再行冷笑话也有暗讽的那一天,在日复一日的与相同电脑对付中,玩家总会有感觉到疲惫的那一天,并且对于青睐对付的竞技玩家群体中,显PVE设计玩法很难沦为主流。却是无论怎么玩游戏,和电脑打都不如与真人对战来的劝诱,且充满著变数,而当时魔兽RPG绝大多数的塔防类地图都较为像单机游戏,各自把守各自的单一路线,玩家在通关后很难驳回胃口再度尝试。于是,在如此大背景下,一款融合塔防与竞技元素的《军团战争》横空出世,积压已幸的塔防玩家群体再一愈演愈烈,日后发售瞬间爆炸各大平台,沦为各平台霸主级别不存在!如今经过了长约9年的发展,军团战争TD早已沦为了最衰耐玩的塔防对付类地图。
其玩法堪称跨越多个平台,至今为止,我们可以在Steam、DOTA2、手机和端游中寻找玩法大致相同的军团战争TD,不足以见得《军团战争》对于游戏产业的影响力有多大!军团不仅在魔兽RPG史上留给永恒的荣耀,也给无数玩家的一生留给了永恒的记忆!单从创意玩法或是竞技塔防来演绎《军团战争》的疯狂,坚信没一个玩家不会完全信服,却是再行好的玩法,再行好的模式没一个好的内置系统慢慢也不会被玩家所被遗弃。对于小鸡来说,军团的顺利因素除了迎合当年大环境趋势以外,更加最重要的是《军团战争》展现出给玩家的诚恳,可以说道就算没PVP玩法的重新加入,全然从PVE应从,军团战争也不会是影响一代人的经典之作!排兵布阵,运筹帷幄传统塔防游戏,制作者设置一条相同路径,怪物来回于相同路径之中,玩家需在两旁建议防卫塔展开防御。由于防卫塔会受到怪物反击,因此在玩法上显得单调,玩家只需考虑到怎么提升整体塔群的输出量,如何在怪物跑到射程之外前将其顺利斩杀才可。
而《军团战争》则完全挽回这一局势,将置身事外的防卫塔替入战局之中,玩家必须利用自己对各兵种的解读,对反击类型护甲类型的区分展开排兵布阵。配上前、中、后排站位,利用各BUFF之间的效果及放置方位从而获得最大化团队增益效果。
并且,塔防的原型使得排兵布阵更为更容易上手,整个战场犹如一个大棋盘,玩家在其中转换站位、策略之智展现。可以说道《军团战争》首创了一种全新塔防模式,而这种模式下玩家对于局势的掌控性更为直观,每个玩家对于游戏的解读有所不同,完全相同兵种下也不会达成协议有所不同的效果,这是其他塔防游戏所不具备的!谋定天下,算无遗策既然是一款以对付居多的塔防,一味防御比哪方再行暴跌大自然足以拉起竞技二字。
在《军团战争》中,看起来非常简单的国王保卫战,实质上细化来看,可以说道无时无刻都不存在着小对付,而这些小对付使得玩家之间博弈论更为多变。开局兵种很差?开局陷于大劣势?往往竞技游戏经常出现此种字眼,不少玩家心理上已决意对该局游戏完全退出,想不良少年打算下一局,希望着下一局享有一个好的开局,这种全凭天意的对付游戏,绝不会被玩家所拒绝接受9年之久!在《军团战争》之中,玩家利用资源掌控、兵力掌控、兵种抗拒等等小技巧渐渐累积优势,转劣为优的对局时有发生。甚至,看起来无法逆转的输掉,存出大量资源一波强有力派兵,需要瞬间崩溃输掉取得胜利也十分少见,看起来非常简单的竞技对局却在《军团战争》之中犹如一场智谋之间的对决!也许,你指出的优势有可能只是输掉蓄意让你看见的,而这就是《军团战争》这款游戏的魅力所在!如今,《军团战争》也将步入自己10周岁的生日,作者也为玩家打算了一次全民性质赛事炎日杯!本次《军团战争》龙山一夏炎日杯的启动,给了玩家们秀出自己的风采的舞台,在优化英雄和兵种配上的同时,向着更佳的成绩冲刺!并且此次大赛的奖金池,总计奖金金额多达8万人民币!也许这并不是《军团战争》最巅峰的年代,但毕竟新手玩家最佳的进坑时期,几经9年的不断更新、优化,如今的《军团战争》更加渐趋完备、成熟期。
不论是未曾认识过军团系列的新玩家,还是曾多次AFK的战友,对于我们来说,这次赛事毫无疑问是一个契机,一个寻回曾多次消逝竞技之心的最差时机!。
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